viernes, 11 de marzo de 2016


Grupo ~Muskan Harpalani.
                Marina Alfonso.
                Joanna Cottrell.
                Milan Tinani Ramchandani.
                Feli Brodtrager.


CALENTAMIENTO

Juego: Tulipán


Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia.

Efectos del juego: Mejora del equilibrio, agilidad y resistencia en desplazamientos.

Duración: 15 minutos.

Material: Ninguno.

Nº de participantes: Clase completa , 1 BACH A.

Espacio:  Exterior de la cancha (Luther King Sur)

Desarrollo del juego: El que liga persigue a dar. Ahora bien, los perseguidos evitarán ser dados diciendo “tulipán” y adoptando la posición de brazos en cruz y piernas abiertas, que mantendrán hasta que un compañero les salve pasando por debajo de sus piernas; cuando esto ocurre, ninguno de los dos pueden ser tocados.



DEPORTE PRINCIPAL ~ HURLING.


Deporte ~Hurling.

Es un deporte de origen irlandés como el futbol gaélico. El Hurling es un deporte de origen celta y que está regido por la Asociación Atlética gaelica(AAG).


Reglas.

En un partido de Hurling cada equipo sale con 15 jugadores. Los jugadores utilizan un stick llamado Hurley o Camán para golpear una pelota llamada Sliotar.
De esos 15 jugadores uno es el portero, seis defensas, dos medios y seis atacantes. Como no hay fuera de juego siempre puedes dejar a un atacante en campo contrario para el contraataque.
 Los partidos duran 70 minutos(dos partes de 35 minutos cada una). Aunque también hay partidos que no pertenecen al campeonato de Irlanda que duran 60 minutos (30 minutos por parte).


Faltas técnicas

§  Coger la bola con la mano desde el suelo. Debe cogerse con el Hurley o con el pie.
§  Lanzar la bola, como mucho palmearla con la mano abierta.
§  Dar mas de 4 pasos con la bola en la mano, sin embargo si puedes llevarla en el hurley.
§  Coger la bola 3 veces seguidas sin que toque el suelo.
§  Pasar la bola de una mano a otra.
§  Lanzar el hurley.
§  Hacer un pase con la mano al portero.
§  Si el balón entra en el área pequeña de porteria habiendo un jugador atacante en dicho área.
§  Para coger una bola debe tener al menos un pie apoyado en el terreno.
§  Desplazar al contrario con el codo o cadera(con el hombro si está permitido).



Hurley y Sliotar.

El Hurley (stick) mide desde 75 cm hasta 1 metro con un extremo curvado llamado bas. Hechos de madera de fresno suelen ser fabricados por artesanos irlandeses por un precio que oscila entre 25 y 50 euros.
La bola llamda Sliotar tiene un diametro de 70 mm y unos 100 gramos de peso consistente en un núcleo de corcho con dos pedazos de cuero cosidos. Antiguamente eran hechas con otros materiales como bronce, madera y madera,cuerda y cabello de animales.

Puntuación
La puntuación es muy sencilla, si el balón entra por encima del larguero entre los dos postes verticales es un punto,en cambio si el la bola entra por debajo del larguero, lo que es la porteria en sí, el valor es de 3 puntos.

Duracion en la clase  ~35 minutos
Equipos ­~la clase dividida en 4 equipos que compiten entre ellos.

VUELTA A LA CALMA ~EL JUEGO DE LAS PICAS.




Juego~Picas

Duración~5n idiquen los organizadores de dicha actividad.onde. La direccioavanzando en un cir o diez minutos.

Material~Picas

Distribución de la clase~Los mismos equipos que el deporte principal.

Desarrollo del juego~Los componentes del grupo deben coordinarse entre si  , para ir avanzando en un círculo y a la vez coger las picas que le corresponde. La dirección de la rotación va ir variendo según idiquen los organizadores de dicha actividad.






lunes, 18 de enero de 2016

Perfomance!!!


1.-¿ Qué es una Perfomance?. Tipos o Variedades.

El término performance no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE). No obstante, podríamos establecer que este término es un anglicismo que se ha formado a partir del verbo perform, que puede traducirse como “actuar o interpretar”. La palabra, de todas formas, es muy habitual para nombrar a cierta muestra o representación escénica que suele basarse en la provocación.

Una performance, por lo tanto, intenta sorprender al público ya sea por su temática o por su estética. Este tipo de acciones están vinculadas a la improvisación, el arte conceptual y los happenings (manifestaciones artísticas que contemplan la participación del público).

Una de las características más importantes de una performance es que se desarrolla en un lugar determinado durante un tiempo concreto. La performance se lleva a cabo en vivo y existe mientras el artista realiza su propuesta, a diferencia de una exposición tradicional.En ocasiones, lo más importante de la performance no es su contenido, sino el lugar donde tiene lugar.




 Flashmobe!!!




2. ¿ Qué es un Flashmob?. Definición

El flashmob es una forma de reivindicación organizada por distintos usuarios en público, su acción es momentánea y su principal motor es la sorpresa, como forma inusual de llamada de atención colectiva. En otras ocasiones, no existe un mensaje reivindicativo, sólo se practica por diversión, aunque muchas veces la propia diversión sea el mensaje final a transmitir.

2.-¿Como se organiza?, Lugar de reunión?

La organización de un flashmob nace y desemboca en las redes sociales. Un grupo de individuos decide lanzar un mensaje en público y, posteriormente, comentar su efecto. Normalmente se eligen localizaciones urbanas de gran afluencia, como plazas o parques, cercanas a sedes y monumentos de gran relevancia. Y la gran mayoría de ellos se graban en formato audiovisual, para capturar las reacciones de los viandantes y posteriormente publicar el video montado en Internet.




3.- ¿Cómo se convoca?, fines?

A través de las redes sociales, mensajes de texto a móviles o comunicaciones orales, se decide el tema, la localización, la actividad y la duración. Dependiendo de la dificultad se decide un lugar y hora para el ensayo de coreografías.
Se pone en práctica el flashmob la actividad. Los participantes antes de iniciar la acción simulan no conocerse entre sí y comportarse como ciudadanos desconocidos. Varias personas con cámaras digitales, situadas en distintos puntos, graban la actividad al mismo tiempo. De este modo, en la postproducción se consigue un efecto de realización multicámara y se recoge un mayor número de detalles.


4.-Objetivos.

Los flashmobs empezaron como espectáculos sin sentido, y se considera que la única razón posible para organizar estos encuentros es la diversión. Los matices sociales y políticos convierten los flashmobs en smartmobs. Sin embargo, hoy en día a todos los eventos sociopolíticos de estas características se les suele denominarflashmobs. Es la manera más fácil, operativa y menos peligrosa de mostrar la opinión pública o llamar la atención hacía algún problema existente.



5.-Instrucciones.

1 Entiende el propósito del flashmob

2 Decide lo que vas a hacer para tu ocasión de flashmob

3 Ve eventos anteriores de flashmob en Youtube

4 Organiza tu flashmob

5 Proporciona instrucciones claras a tu grupo de personas. 

6 Organiza cualquier accesorio o disfraz necesario

7 Conoce las limitaciones de tu ubicación.

8 Organiza una videografía de calidad para el evento. 

9 Deja ir.

10 Termina como si nada hubiera pasado.




6.-Música.
La música es un sector muy importante en este tipo de actuaciones , debe ser conocida por la mayoría de la población del lugar donde se va a actuar. Se suelen elegir una música conocida , y popular del momento. POP , ROCK , ETC…





7.-Complementos.

Organiza cualquier accesorio o disfraz necesario. Es mejor pedir a los participantes
que lleven sus propios accesorios u organizar su propio equipo de vestuario (tal como la ropa de noche, trajes de baño, pelucas, lo que sea) pero a veces tendrás que proporcionar las cosas para todos (por ejemplo un collar con correa para pasear un perro invisible).
Si los accesorios o disfraces son difíciles para las personas de encontrar o de hacer, considera realizar un taller de antemano en el cual cada quien tenga la oportunidad de crear los artículos necesarios. Sin embargo, debes aspirar a ropa y artículos sencillos, o cosas que las personas ya tengan en su guardarropa o puedan encontrar con facilidad.